短时游戏的吸引力常来自快速进入状态:玩家不必重读长篇说明,也不必完成复杂准备,就能开始一次有明确起止的尝试。

反复游玩的动力不一定是数值奖励。操作手感、每局不同的决定和能感知的进步,可能比无限累积任务更可持续。

把一次游玩的开始、高潮和结束分别计时,会发现很多流失发生在操作前。删除多余确认步骤,往往比添加新关卡更能改善体验。